翁永烨 向世界输出中国的文化产品

2017-10-21 06:43:13   评论(0
来源:温州商报         字号:T T
摘要:近日,一张网友爆料“王者荣耀”团队年终奖100个月工资的截图走红,尽管腾讯已辟谣,但还是让不少网友纷纷表示出羡慕嫉妒恨。除了年终奖,这款“网红”游戏为我们带来更多的,其实是国产游戏对文创方面的助推作用……

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近日,一张网友爆料“王者荣耀”团队年终奖100个月工资的截图走红,尽管腾讯已辟谣,但还是让不少网友纷纷表示出羡慕嫉妒恨。除了年终奖,这款“网红”游戏为我们带来更多的,其实是国产游戏对文创方面的助推作用。

据介绍,2016年,我国网络游戏创造的产值大约为1700亿元。今年上半年已突破1000亿元,就互联网文化产业来看,除网络游戏之外,还有网络动漫和网络视频的增长势头也很强劲,今年三者产值有望超过5000亿元。

面对竞争越发激烈的国内游戏市场,不少中小游戏厂商开始面临倒闭困境,翁永烨却早已将诺游动漫的发展重点转为海外发行业务,致力于将国产游戏品牌化和出口。

“原先我们希望成为动漫游戏行业的‘富士康’,现在则希望像‘苹果’一样创造有价值的品牌,再通过与厂商的合作完成生产,重点是将中国制造推向全世界。”翁永烨告诉记者,在一年可以推出几千款游戏产品的今天,IP获取能力与发行渠道才是真正的核心竞争力,至于技术早已不是无法逾越的门槛。

如今,诺游通过买下海外最受欢迎的动漫版权改编成游戏,将一部分产品研发外包给国内游戏厂商,结合自主研发,最终再面向海外发行。“借鉴国际动漫游戏的套路和外壳,去传递我们的文化和精神。”翁永烨向记者表示,游戏的玩法无非策略、动作、角色扮演等固定类型,关键还是靠内容推动,所以诺游先购买大量国际知名IP,以做强公司本身品牌。取得用户的认同后,再逐步植入国产的原创内容,让海外用户在潜移默化中接受中国的文化产品。

同时,诺游已建立了一批全球顶级的战略合作伙伴,包括Google(HK)、Facebook、FUNimation、CBS(哥伦比亚广播公司)等,国内合作伙伴则包括腾讯游戏、畅游、游族网络、游久时代等。

借“洋”瓶装“中”酒,在翁永烨看来诺游已经有一个不错的开端,未来还将推出更多原创内容的游戏,向全世界输出文创产品,传递中国人的价值观。商报记者 刘海丹


网络编辑:王芳芳

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